Il volume raccoglie 600 videogiochi selezionati tra arcade, console, pc e mobile, con un focus sui 100 titoli più rappresentativi della storia, da Tetris a Pac-Man, da Minecraft a Super Mario. Ogni gioco è raccontato attraverso schede dettagliate con dati di produzione, anno di uscita, meccaniche e curiosità, arricchite dalle illustrazioni originali di Marta Signori e da collegamenti tematici ad altri cinque giochi affini.
Gli autori non intendono proporre un’enciclopedia esaustiva, ma una cartografia del videogioco come fenomeno culturale, capace di evidenziare punti di riferimento e itinerari di senso. L’opera segue la scia dell’Atlante dei giochi da tavolo, già curato dagli stessi autori, e si propone come strumento di divulgazione e riflessione per appassionati e neofiti.
Con questo Atlante, il videogioco viene riconosciuto come manifestazione tangibile del desiderio umano di creare mondi “altri”, spazi di espressione e socializzazione che arricchiscono l’esperienza quotidiana.
Andrea Davide Cuman
Dopo aver conseguito il dottorato in Culture della Comunicazione all’Università Cattolica del Sacro Cuore, lavora come ricercatore, consulente e docente di sociologia dei processi culturali, comunicazione e industrie creative. Sugli stessi temi ha scritto, tra gli altri, per Edizioni Zero ed Electa.
Cristian Confalonieri
Fondatore e Art director di Studiolabo, Fuorisalone.it e Brera Design District, è docente di Design degli eventi e Gamification presso l’Università Cattolica di Milano e IAAD. Lavora inoltre come game designer di giochi da tavolo e prodotti ludici educativi per diverse case editrici.
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